Лес Уайр

From Killing Floor Wiki
Revision as of 11:52, 10 January 2012 by YourNightmare (Talk | contribs)

Jump to: navigation, search

"Давайте, допишите меня."

Welder door icon.png

Эта статья пишется и ещё не закончена.
Вы можете помочь, Killing Floor Wiki закончив её.

Лес Уайр
Wyre.jpg
Информация
Автор: Tripwire Interactive
Торговец: 4 локации
Связанные достижения
Squirrel King of the Dark Forest.jpg Король белок дремучего леса
Raccoon King of the Dark Forest.jpg Король енотов дремучего леса
Bear King of the Dark Forest.jpg Король медведей дремучего леса
Wolf King of the Dark Forest.jpg Король оборотней дремучего леса

"Лес Уайр - странное сочетание угасания старых и развития новых форм жизни. Удаленный и изолированный. Здесь идеальное место для процветания неортодоксальных наук. Под гниющей лесной подстилкой в шестом исследовательском бункере "Горизонта", блестящие, но не адекватные умы занимались созданием смертоносной армии женщин-солдат. Враг никогда не увидит приближение..."

Лес Уайр - огромный лес, покрытым легким туманом, в то время как бункеры (которые являются темными и чрезвычайно узкими) приведут глупца к смерти, если он откажется работать в команде. Местоположения торговца находятся далеко друг от друга, и заблудиться в бункерах составит никакого труда, что привлечет за собой живую могилу вместе с мутантами. Команда возрождается рядом с массивным водопадом, который течет вниз по холму.

Расположение карты

Карта являет собой треугольную форму, с ориентиром в каждом из этих трех углов. В юго-западном углу на доступной области холма, где возрождаются игроки, там находится водопад, и торговец, который находится позади водопада. У основания холма в восточном углу находится главное здание бункера, который окружен грубой стеной. В северо-западном углу находятся здание доков. Здание доков и бункеры, а также другие лестницы, ведущие в глубь подземного комплекса, являют собой некий лабиринт, на котором построена карта.

Расположение торговца

  • Возле комнаты хирургии.
  • За водопадом.
  • Внутри главного входа в бункер.
  • Под землей, возле доков.

Оборонительные позиции

  • Вероятно, лучшая позиция в этой карте это на крыше бункера. Каждый мутант будет возрождаться за пределами бункера (или под бункером), так что у Вас будет много времени, убивая их прежде, чем они подберутся к Вам. Нижняя сторона бункера, покажется трудным, если Ваша команда поражена Отбивальщиком и сосредоточит огонь на него. В таком случае позвольте Снайперу иметь дело с ним, и он убьет Отбивальщика с минимальными проблемами для команды. Если вся команда будет защищать эту позицию - больших проблем возникнуть не должно.
  • As an alternative to the aforementioned position, a team with a capable Demolitions expert can confidently hold the portion of the courtyard outside the bunker that is overlooked by the raised inner wall. The Demo should stay up on the raised portion of the inner wall and attack swarms of enemies with projectiles from the M79, M32, or L.A.W. The courtyard can then be comfortably held by Commandos, Sharpshooters, and Support Specialists. In the event of a Fleshpound, the Demo can briefly jump down from the wall to place a pipe bomb that his teammates can exploit before returning to his perch atop the wall. Because the Demo is vulnerable in his campsite, it is generally a good idea to have a second teammate atop the wall, who can help him by killing any targets that manage to get up to him. The Medic is an excellent choice for this job, since he only has to deal with weak specimens such as Stalkers and Clots. As a bonus, the elevated position makes it easier for the Medic to provide the entire team with healing from the MP7M or MP5M. Care must be taken, however, for the teammates in the courtyard to call out when a Fleshpound is sighted, so that the Demo can run down to place a pipe bomb before it gets too close.
  • Holding next to the underground shop next to the Stalker experiments is surprisingly easy with a good team. Weld the door shut and have someone stationed in the corner shooting the specimens that attack the door through the window, and a Support specialist to keep the door welded. Everyone else hold the corridor as close to the junction as possible so you have some space to fall back. Pipe bombs placed in the water down the stairs nearby will kill a lot of specimens. The entrance to the left of the junction has a door which can be welded. Doing this will make 90% of specimens spawn and walk around removing an entrance from having to be watched. Due to the complex nature of the bunker, ensure that no one is lost before you weld the door shut.
  • Another excellent point to hold is located near the corridor listed above. To get there from the Stalker experiments room turn the away from the trader and head in that direction until you reach an T-shaped intersection. From here turn left and you are in the correct spot. There are only 3 entrances to this corridor and it is very long, so there will be plenty of time to shoot. The first two entrances are located in the direction of the stalker room, one of the entrances leads to a small red room with a door. This should be welded, and few specimens come this way. If the door goes down simply back up a bit and keep firing. The third entrance is at the end of the corridor and leads outside downhill from the start point. There is a door here, but it shouldn't be welded as a decent number of specimens will come this way. Your squad should back reasonably far down the corridor, at least farther than the door to the red room in case it goes down. There should be between 1 and 3 people defending the back entrance (the one that leads outside) with the remainder facing the front (toward the stalker room). Support specialist is very effective here as the corridors cause enemies to cluster. On the back entrance the people defending should start off at the top of the short stairs leading outside and retreat into the corridor if they get overrun.

Tactics

  • If the team gets separated above ground in the fog, they can easily regroup by heading downhill and meeting at the bunker, or the next trader.
  • Like Farm this map has a lot of space, Sharpshooters should use this to their advantage, use a crossbow to pick off large specimens from afar.

Gallery

Click on an image to view it at full size and its related information.

Screenshots

Globeicon.png Язык: English • Русский