Биолаборатории
| Биолаборатории | ||||
|---|---|---|---|---|
| Information: | ||||
|
"Спустя десять часов после выхода из строя системы биозащиты Лондонских биолабораторий 'Горизонт' три четверти научного персонала и охраны были убиты. Те, кто уцелел и не смог эвакуироваться, забаррикадировались в комнатах и лабораториях комплекса. В недрах здания остались функционирующие инкубаторы, производящие все новые и новые орды монстров. Ваша задача состоит в том, чтобы уничтожить все враждебные организмы на территории комплекса."
Биолаборатории - карта, которая расположена внутри лаборатории "Горизонт". Это первое творение, созданное Alex Quick, находилось в оригинальном Killing Floor mod и была переделана для розничной версии Killing Floor от Tripwire Interactive. Игроки начинают перед сломанным лифтом, это место считается начальной точкой, эта точка соприкасается с Т-образным коридором, который находится прямо перед ними. Оба направления соприкасаются к другим проходам и там нет значительных мест в которых игроки могут быть зажаты, но это не говорит о том что нельзя быть зажатым в угол или оказаться окруженным.
Сами коридоры относительно компактны, предлагая игрокам разумное движение, а также чтобы уклоняться от небольших чисел мутантов. Все комнаты имеют двери, которые можно заварить: это заставит мутантов идти по одному пути, что поможет Вашей команде легче держать оборону, а также поможет спастись Вам самим. Большинство боеприпасов и оружий, которые случайно появляются на карте, находятся в углах, в комнатах а также за объектами на карте(шкаф, тумбочка - всё что угодно, чтобы скрыть боеприпасы), поиски которых могут поставить Вас в невыгодное положение, в худшем случае, это может оказаться ловушкой и наживкой для мутантов. Шансы оказаться окруженным конечно малы, если Вы не теряете бдительности и чаще оглядываетесь по сторонам.
Contents |
[edit] Расположение карты
На карте присутствует 3 этажа .Самый высокий этаж,где и начинают игру игроки,это самый большой из трёх этажей и самый крупный по содержанию комнат,коридоров,и точек появления предметов. Средний этаж,кое-где имеет выходы на второй этаж, он значительно меньше чем самый высокий этаж,содержит только четыре доступные комнаты,три из которых соединены в форме символа 'U' с коридором . Подвал самый маленький,который содержит всего одну комнату.
[edit] Расположение торговца
На карте торговец есть на каждом из трёх этажей. На самом высшем этаже торговец может быть найден на прямом маршруте из точки появления, без каких-либо дверей между двумя точками. Торговец на среднем этаже внутри одной из главных оборонительных точек на карте – в самой большой комнате на этаже,где лежит частично расчлененный Зомби. Торговец на самом нижнем этаже находится в одной из двух комнат, прямо по пути от забаррикадированного коридора, что является точкой появления ИИ.
[edit] Из истории...
Биолаборатории, карта находилась в оригинальной Killing Floor mod, и был значительной степени похоже до его окончательной формы в розничной версии игры.Основное отличие это улучшенная графика и дополнительные торговцы; оригинальная особенность была то что один из торговцев находился на самом нижнем этаже. На самом высшем этаже торговец находился в 'Комнате денег', в котором содержаться точки появления ресурсов и может только открыт после сварки тяжёлой двери которая является входом. Торговец на среднем этаже это нововведение для версии игры розничной продажи.
В Killing Floor Модификации, секция вентиляционной системы, которая являлась возрождением Ползунов и Сталкеров отсутствовали. Также отсутствовали некоторые оружия и амуниция, которые были перемещены для установки баррикад. Некоторые блокады перед точками возрождения мутантов были в виде невидимых стен, которые только блокировали движения игрока.
[edit] Оборонительные позиции
- На старте, большинство мутантов будут идти через средний коридор, если двери слева и справа заварены.
- Если мутант, который имеет меньше здоровья чем Мясник, то он будет атаковать правую дверь. Гранатомет может быть использован для легкого убийства их, стреляя через иллюминаторы на ближайшую стену.
- Большое количество мутантов идеально сможет устранить Техник. Для Подрывника идеальная цель это правая дверь: при появлении мутантов а также Отбивальщиков.
- Не стоит заваривать двери по середине коридора, так как это заставит мутантов переключится на другие заваренные двери, которые находятся поближе к Вашей команде.
- Заставьте одного игрока стать на пересечении коридоров, таким образом мутанты возрождаться там не будут.
- Главная защитная позиция на карте может быть найдена на среднем этаже в двух больших смежных номерах. Является самым эффективным, когда дверь, самая близкая к торговцу, заварена так как многие мутанты будут зациклены на двери. Оставьте одного Техника присматривать за дверью. Данная тактика зависит от числа игроков в команде:
- Если в команде немного игроков, то лучше стоять за дверью, на пересечении коридоров, а комнату использовать в качестве отступления.
- Если команда почти заполнена (4-6 игроков), то это окажется проблематично, чтобы эффективно использовать данную тактику. В этой ситуации игроки могут разделиться на две дополнительные группы: одна будет стоять на пересечении с тремя лестничными клетками, а вторая будет следить за другим коридором, в комнату, которая находится в верхней части лестницы. Для группы, которая следит за открытой дверью, больше пользы будет от Снайпера или Подрывника, чтобы убедиться, что другие две группы не подвергаются нападению сзади и прикрывать их отступление когда необходимо.
- Последняя стратегия, которая может оказаться более эффективным чем предыдущие, требует больших комуникаций и работы в команде.
- В самой северо-восточной комнате в этом разделе (см. карту средний этаж ниже), есть открытый проход, откуда возрождаются сталкеры и ползуны. Она отмечена мигающим светом.
- Коридор, который находится слева от точки возрождения игроков, может быть использован в качестве быстрой обороны на начальных волнах, при условии что двери будут заварены.
- В первой комнате слева по коридору, где находятся кровати, игроки могут забаррикадироваться, заварив при этом двери. Мутанты могут быть убиты из окна. Второй игрок, выбрав Техника, может следить за дверью в противоположной стороне комнаты. В одиночном режиме, несколько самодельных бомб могут помочь защититься.
- На самом нижнем этаже, рядом с торговцем, есть небольшая комната с одной дверью, которая может быть сварена. Внимание должно быть уделено отверстию в потолке, от которого Ползуны и Сталкеры могут возродиться. Отступать будет некуда, если мутанты стеклянное окно, или дверь.
[edit] Тактика
- Иллюминаторы на двойные двери могут быть простреляны; это поможет при защите конкретных дверей или конкретного маршрута при отступлении. Будьте осторожны при попытке бросить ручные гранаты в иллюминаторы, если Вы промахнетесь, то Вы можете серьезно повредить себе и двери. А если граната упала слишком близко к двери, то это может разрушить двери. К тому же, снаряд, выпущенный с М79 или M32, повредить дверь не смогут.
- Здесь можно легко попасться в объятия мутантов, и быть окруженным. Карта имеет множество ходов для них, поэтому не стоит задерживаться у Торговца, или просто гулять в одиночку. Как правило, карта имеет альтернативные пути, так что не стоит бояться использовать другой путь чтобы добраться до своего места.
- Если дверь с хрупким окном заварена, большинство мутантов будут игнорировать заваренную дверь и идти через окно. Хотя некоторые будут пытаться поломать дверь.
[edit] Связанные достижения
[edit] Галерея
[edit] План Карты
[edit] Скриншоты
| Официальные карты | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|