Commando/fr
Le Commando (Commando dans la VO et la VF, fastoche) est l'œil de l'équipe. Il sera généralement chef d'équipe dans une partie bien organisée, comme une partie de clan par exemple. Sa capacité à détecter les ennemis invisibles et à voir la vie des spécimens dans un certain rayon lui permet d'avoir un avantage certain dans les cartes les plus sombres, et lui permet de juger quand le moment est approprié pour vider son chargeur et finir un adversaire robuste comme un dingue (Scrake) ou un barback (Fleshpound).
La mission principale d'un Commando est de se concentrer sur les ennemis les plus faibles: les andouilles (Clots), les lèches-bottes (Crawlers), les éventreurs (Gorefasts) et les rôdeuses (Stalkers).Même si toutes les compétences sont efficaces pour combattre ces spécimens, le Commando a une très grande réserve de munitions pour ses mitraillettes et une cadence de tir très élevée qui lui permettent de tuer plusieurs groupes d'ennemis en peu de temps. Les trois armes dont il dispose sont la mitraillette Bullpup, le AK-47 et le puissant SCARMK17. Le Commando aura un bonus de dégât pour ces armes et moins de recul mais également un temps de rechargement plus court que les autres classes de personnages.
Sa capacité à voir les spécimens invisibles et la barre de vie des ennemis en font le meilleur pour chasser les adversaires les plus rapides et les plus discrets de la vague : les rôdeuses et les lèches-bottes. Les rôdeuses peuvent facilement se faufiler près d'un joueur déconcentré ou inattentif et le bloquer ou l'aveugler en l'écorchant. Les lèches-bottes ont tendance à attaquer en groupe et peuvent cerner un joueur rapidement. Ces petits ennemis peuvent être de gros problèmes pour les autres membre de l'équipe en interférant lorsqu'ils se concentrent sur des spécimens plus dangereux comme les sirènes (Sirens), les barbacks (Fleshpounds) ou les dingues (Scrakes). Le Commando doit donc se concentrer sur les petits ennemis qui accompagnent les gros, plutôt que les gros eux-mêmes. Le Commando peut également voir le Patriarche lorsqu'il est en mode furtif, et voir sa vie. De fait, il doit communiquer avec son équipe pour s'organiser et chasser le Patriarche pour qu'il n'ait pas le temps de se soigner.
En conclusion, le Commando est l'éclaireur et le chef de l'équipe. Il garde l'œil pour repérer les ennemis cachés pendant les vagues et couvrir les arrières de ses coéquipiers.
[edit] Technique pour monter la compétence Commando
- Pour tuer plein de rôdeuses (Stalkers) rapidement, téléchargez la carte "KF-Survival" dans la liste blanche. Commencez le jeu en débutant, allez jusqu'au milieu de la carte immédiatement pour lancer le compte à rebours, et prenez le AK-47. Les ennemis apparaissent de manière régulière, et la dernière vague de rôdeuses avant les barbacks arrive vers 4 minutes et 15 secondes, donc vous pourrez tuer 50 rôdeuses en 5 minutes (plus de 600 par heure). Les munitions et le gilet pare-balles sont limités, alors allez les chercher quand vous en avez besoin seulement.
[edit] Tableau de la compétence
| Lv 0 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | |
| Requis |
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| Dégâts avec les mitraillettes | 5% de dégâts en plus | 10% de dégâts en plus | 20% de dégâts en plus | 30% de dégâts en plus | 40% de dégâts en plus | 50% de dégâts en plus | 50% de dégâts en plus |
| Recul avec les mitraillettes | 5% de recul en moins | 10% de recul en moins | 15% de recul en moins | 20% de recul en moins | 25% de recul en moins | 30% de recul en moins | 40% de recul en moins |
| Chargeur des mitraillettes | 10% plus grand | 20% plus grand | 25% plus grand | 25% plus grand | 25% plus grand | 25% plus grand | |
| Remise sur les mitraillettes | 10% moins cher | 20% moins cher | 30% moins cher | 40% moins cher | 50% moins cher |
60% moins cher Commence avec une Mitraillette Bullpup |
70% moins cher Commence avec un AK-47 |
| Détection des rôdeuses | Peut voir une rôdeuse invisible à partir de 4 mètres | Peut voir une rôdeuse invisible à partir de 8 mètres | Peut voir une rôdeuse invisible à partir de 10 mètres | Peut voir une rôdeuse invisible à partir de 12 mètres | Peut voir une rôdeuse invisible à partir de 14 mètres | Peut voir une rôdeuse invisible à partir de 16 mètres | Peut voir une rôdeuse invisible à partir de 16 mètres |
| Temps de rechargement (toutes les armes) | 5% plus rapide | 10% plus rapide | 15% plus rapide | 20% plus rapide | 25% plus rapide | 30% plus rapide | 35% plus rapide |
| Détection de la vie de l'ennemi | Peut voir la vie de l'ennemi à partir de 4 mètres | Peut voir la vie de l'ennemi à partir de 7 mètres | Peut voir la vie de l'ennemi à partir de 10 mètres | Peut voir la vie de l'ennemi à partir de 13 mètres | Peut voir la vie de l'ennemi à partir de 16 mètres | Peut voir la vie de l'ennemi à partir de 16 mètres | |
| Extension du ZED-time | ZED-time rallongé si un ennemi est tué pendant le ralenti | Peut rallonger le ZED-time deux fois | Peut rallonger le ZED-time trois fois | Peut rallonger le ZED-time quatre fois |
| Compétences | ||||||||
| Médecin - Soutien - Tireur d'élite - Commando - Fou furieux - Pyromane - Démolisseur | ||||||||
| Équipement | |
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| Médecin | Seringue médicale • Gilet pare-balles • Fusil médical MP7M • Fusil médical MP5M |
| Soutien | Soudeur • Fusils à pompe (Fusil à pompe • ?? • Fusil de chasse • AA12) |
| Tireur d'élite | Pistolets (Pistolet 9mm • .44 Magnum • Pistolet lourd) • Fusils (Carabine • Arbalète • M14 EBR) |
| Commando | Grenade • Fusils d'assaut (Bullpup • AK-47 • M4 • SCARMK17) |
| Fou furieux | Couteau • Machette • Hache • Katana • ?? • Tronçonneuse |
| Pyromane | MAC-10 • Lance-flammes • ?? |
| Démolisseur | Bombe artisanale • Lance-grenades (M79 • M32 • M4 203) • Lance-roquettes L.A.W |
| Tableau des dégâts des armes | |
