Ферма
| Ферма | ||||
|---|---|---|---|---|
| Information: | ||||
|
"Вырвавшись на свободу, монстры распространились по округе и добрались даже до сельских районов, неся с собой хаос и разрушение. Полностью людей с этих территорий эвакуировать не удалось. Многие из них погибли. Ваша задача состоит в том, чтобы уничтожить монстров в этом районе."
Ферма это большая, открытая карта в сельской местности с небольшим количеством построек и сухим руслом реки. Это одна из пяти карт изначально прилагающаяся с игрой Killing Floor. Этой карты не было в Killing Floor mod, она была основана на карте из прошлой игры Tripwire Red Orchestra: Ostfront 41-45 и называлась RO_Hedgehog. Игроки начинают игру высаживаясь из вертолета рядом с мостом и кучей сожженных коров.
Открытый характер карты, полумрак и отсутствие ориентиров может привести к тому, что некоторые игроки могут потеряться посреди полей. К счастью можно легко перегруппироваться у следующего Торговца.
Contents |
[edit] Локации карты
Карта представляет собой круг с мостом в центре, рядом с местом появления игроков. Под мостом проходит сухое русло реки. Это русло проходит прямо до конца доступной для перемещения карты, закручиваясь рядом с маленькими, доступными для входа зданиями и вторым мостом. Также есть дорога, охватывающая всю карту. Она пересекает русло реки в двух точках. Всего на карте семь доступных для входа зданий: три амбара и четыре здания с торговцами. Эти четыре здания равномерно распределены по территории карты.
[edit] Оборонительные позиции
В крайнем случае любое здание на карте может быть использовано для защиты, но два больших требуют предварительную подготовку, из-за большого количества дверей, которые нужно заварить. Отсутствие окон на трех больших амбарах означает, что для эффективной защиты надо держать одну дверь открытой. Здание с металлическим забором вокруг является особенно хорошим укрытием, потому что имеет только две двери и закрытые окна, к тому же в этом здании есть три места появления оружия и боеприпасов.
[edit] Тактики
- Отсутствие большого количества света на карте может быть облегчено увлечением яркости игры, позволяя использовать фонарик меньше.
- Благодаря открытой местности и размерам карты, Снайпер будет приоритетным игроком, так как ему будет легче убивать Мутантов издалека.
- Коммандос может быть полезен при обнаружении мутантов, в частности Ползунов и Сталкеров в зонах с высокой растительностью.
- Постарайтесь оставаться на холмах, чтобы не быть захваченными. На карте имеется множество небольших холмов, которые могут использоваться как точки обзора и перегруппировки.
- Если вас согнали с холма и за вами гонятся, то бегите к ближайшему источнику света. Свет указывает на здание, рядом с которым можно осмотреться и если повезет, вы найдете немного боеприпасов или оружия.
- Если вы выбрали навык Техника, то вам следует купить Охотничий дробовик и идти в здание с только одной или двумя закрытыми дверями. Заваривайте их пока волна набирает силу, и когда за дверью будет большое количество мутантов, откройте её и используйте двойной выстрел Охотничего дробовика на мутантов стоящих кучей у двери. Это должно убить большую часть разом вне зависимости от уровня вашего навыка. Мутанты застрянут в двери и лишь несколько из них смогут зайти внутрь.
- С наружи, Берсеркеры часто смогут спастись от мутантов. Но все же, Хаски еще предоставляют угрозу на большом расстоянии, а также разъяренный Мясник и Отбивальщик смогут догнать убегающего игрока.
[edit] Ошибки и эксплойты
- Костер рядом с центром карты наносит повреждения всем, даже Поджигателю 5 или 6 уровня.
[edit] Связанные достижения
[edit] Галерея
[edit] Скриншоты
| Официальные карты | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|