Fleshpound/ko

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Fleshpound/ko
Fleshpound.png
Base statistics:
Bounty: £200
Health: 1500 (+375)
Damage: 35
Movement speeds:
Walking: 130
Charging: 299
Swimming: 120
Related achievements
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플레시파운드. 약한 무기로 그를 공격하는건 그를 화나게 만들 뿐입니다. 이 놈을 위해선 크고 강력한 무기를 준비하세요! —로딩 스크린 팁 

플레시파운드, 보스를 제외하면 게임 내에서 가장 강력한 실험체이며, 그 때문에 이 녀석은 게임 후반부에서 볼 수 있다. 스파이크가 달린 장갑을 손에 착용하고 있는데 이것을 회전시켜 눈 앞의 모든 것을 산산조각 내버릴 수 있다. 배에 아드레날린 상태를 표시하는 장치가 달려있다; 만약 플레시파운드가 짧은 시간 동안 상당량의 데미지를 받거나 특정 플레이어 한 명이 플레시파운드의 시야에 너무 오래 노출되어 있으면 배의 장치가 노란색에서 빨간색으로 변하며 폭주한다. 이 때 플레시파운드는 매우 빠른 속도로 달려오며 당신에게 엄청난 데미지를 입힐 것이다.

생물학적 특성[edit]

생김새[edit]

다수의 금속 부착물을 착용하고 있는 근육게이이다. 배에 큰 발광체가 있고 뒤에도 작게 몇몇 있는데, 이것들은 플레시파운드의 분노 상태에 따라 노란색 혹은 빨간색으로 바뀐다.

행동[edit]

대부분의 실험체들이 플레이어가 얼마냐 가깝느냐에 따라 타겟을 바꾸지만, 플레시파운드는 특정 플레이어 한 명만 찍어서 그 플레이어가 시야에서 사라지거나 죽기 전까지는 타겟을 바꾸지 않는다. 하지만 크리스마스 업데이트 후로 플레시파운드도 타겟을 바꾸며 움직이게 되었다. 플레시파운드가 특정 플레이어를 쫓고 있더라도 쫓기는 플레이어가 플레시파운드를 공격하지 않을 시 주변에서 플레시파운드를 건드리면 건드린 쪽으로 방향을 바꾼다.

플레시파운드는 평소엔 배의 발광체가 노란색으로 빛나는 상태에서 걸어다니다가 일정 조건을 만족시키면 빨간색으로 변하며 분노한다. 분노한 플레시파운드는 빠른 속도로 달려오며 플레이어에게 엄청난 데미지를 입힌다. 플레시파운드가 분노하는 경우는 다음 두가지 중 하나인데, 먼저 플레시파운드가 일정량의 데미지를 갑자기 받는 경우다; 만약 플레시파운드가 약 360의 데미지를 3~5초 사이에 입는다면 분노한다. 두번째 경우는 플레시파운드의 시야에 오래 노출되는 경우이다; 특정 플레이어가 플레시파운드에게 모습이 보여진 상태에서 오래 방치된다면 역시 분노할 것이다. 분노한 플레시파운드는 누군가에게 데미지를 입히거나 오랜 시간동안 어떤 플레이어와도 접촉이 없을 경우에만 분노가 풀린 상태로 돌아온다. 또한 플레시파운드의 분노는 쿨타임이 존재하지 않아서 진정된 직후 데미지를 받는다면 바로 또다시 분노할 수도 있다.

재미있는 점은 플레시파운드는 다른 실험체들에게도 자비를 보여주지 않는다는 것이다. 플레시파운드가 분노해서 달려오는 상황에서 앞에서 얼쩡거리는 약한 실험체들은 달려오는 플레시파운드에게 그대로 공중분해 되어버린다. 그런데 블로트나 스크레이크처럼 비교적 체력이 높은 실험체는 플레시파운드와 부딪혀도 안 죽는 경우가 많은데 이럴 때는 이것들이 플레시파운드에게 덤벼들고, 이렇게 되면 플레시파운드도 맞받아 치며 이 싸움은 둘 중 한 쪽이 죽기 전까진 끝나지 않는다. 물론 대부분의 경우 플레시파운드가 일방적으로 두들겨 패서 이긴다.

모드 시절의 플레시파운드.

배경

플레시파운드는 Horzine사에서 슈퍼솔져를 만들어내기 위한 목적으로 연구되었다. 때문에 근육을 키워주는 자극제같은 약물들을 반복적으로 주입받았는데, 이것들이 플레시파운드를 매우 폭력적이고 쉽게 분노하도록 만들어 버렸다. 몇몇 사고가 있고난 후, 이들의 흥분 정도 확인과 진정제 따위의 화학 물질들을 주입해 이들을 얌전히 있도록 만들 목적으로 각각 플레시파운드들은 몸에 어떤 장치를 달게 되었는데, 바로 아래 문단에서 알 수 있겠지만 동시에 이 장치는 플레시파운드가 고통에 찰 때 그들을 폭주시켜 이들의 목숨을 부지해주는 역할도 하는 꼴이 되어버렸다.

플레시파운드는 실패작으로 고려되었고, 이들은 Horzine사 연구실 가장 낮은층에 가둬지게 되었다. 시간이 지난 후 플레시파운드들을 없애려 할 때, 쓰여진 약물이 오히려 그들을 폭주시켰고, 그와 동시에 그들을 구속하고 있던 것들을 부수고 연구소 직원들을 죽인 후 이들은 자유롭게 되었다. 그러나 손에 달린 묵직한 장치만은 풀지 못했는데, 오히려 이것 덕분에 고기를 다져버리는데 특화된 것이 재미있는 점.

제거[edit]

플레시파운드는 경직에 걸리지 않기 때문에, 이 녀석이 폭주해서 팀원에게 막대한 피해를 입히기 전에 빠르게 처리하는 것이 가장 안전한 방법이다. 만약 플레시파운드를 한번에 죽일 수 있을만큼 들고 있는 무기가 강력하지 못하다면, 반복적으로 플레시파운드의 시야에서 숨으며 조금씩 데미지를 줘서 이 놈이 폭주하지 않고 곱게 죽도록 하는 게 가장 안전하다: 2초에 360 이상의 데미지를 넘게 입혀선 안되며 플레시파운드의 시야에 연속적으로 노출되는 시간이 10초를 넘기지 않아야 한다. 플레시파운드는 2초 안에 360 이상 데미지를 입거나 플레이어들이 시야에 노출된 상황에서 10초 동안 아무런 조취도 취하지 않는다면 분노하는데, 저 10초의 시간은 플레시파운드가 새로운 타겟을 정함에 따라 0~5초정도 늘어날 수도 있다. 폭주하기 전 플레시파운드의 분노 게이지는 플레시파운드가 팔을 한번 휘두르거나, 플레시파운드의 시야에 노출된 플레이어가 엄폐하거나, 플레시파운드가 수류탄을 피하게 함으로써 초기화 시킬 수 있다. 수류탄을 이용할 때 플레시파운드는 폭발물에 취약하기 때문에 가까운 거리에서 수류탄이 폭발하면 곧바로 폭주할 것이라는 사실을 염두에 둬야 한다.

전술[edit]

등장 웨이브[edit]

플레시파운드는 게임 후반부에 등장한다; 숏 웨이브에서는 마지막 웨이브, 미디엄 웨이브에선 마지막 3개의 웨이브에서 그리고 롱 웨이브에선 마지막 4개의 웨이브에서 나타난다.

Game
length
Wave
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Patriarch icon 64.png
Short
Medium
Long

전체 체력[edit]

기본적으로 Fleshpound/ko의 체력은 1500이다; normal 난이도에서 한 사람이 플레이 할때를 기준으로 삼을때. 플레이어가 하나씩 추가 될 때마다 375 가 추가된다. 아래 표는 beginner일 때 0.5배, normal일 때 1배, hard일 때 1.25배, suicidal일 때 1.55배, 그리고 hell on earth일 때 1.75배를 곱한 것을 나타낸 표 이다.

Players Beginner Normal Hard Suicidal Hell on Earth
1 750 1500 2025 2325 2625
2 938 1875 2531 2906 3281
3 1125 2250 3038 3488 3938
4 1313 2625 3544 4069 4594
5 1500 3000 4050 4650 5250
6 1688 3375 4556 5231 5906

머리 체력[edit]

기본적으로 Fleshpound/ko's head의 체력은 700이다; normal 난이도에서 한 사람이 플레이 할때를 기준으로 삼을때. 플레이어가 하나씩 추가 될 때마다 210 가 추가된다. 아래 표는 beginner일 때 0.5배, normal일 때 1배, hard일 때 1.25배, suicidal일 때 1.55배, 그리고 hell on earth일 때 1.75배를 곱한 것을 나타낸 표 이다.

Players Beginner Normal Hard Suicidal Hell on Earth
1 350 700 945 1085 1225
2 455 910 1229 1411 1593
3 560 1120 1512 1736 1960
4 665 1330 1796 2062 2328
5 770 1540 2079 2387 2695
6 875 1750 2363 2713 3063

포상금[edit]

Beginner Normal Hard Suicidal Hell on Earth
£400 £200 £170 £130

데미지 승수[edit]

승수* 무기
4.55× Seal Squeal Harpoon Bomber로 헤드샷.
2.5× Seeker 6로 몸샷/헤드샷.
2.33× M79 grenade launcher, M32 grenade launcher, M4 203 grenades로 몸샷/헤드샷.
2.00× Hand grenade, pipe bomb, L.A.W.로 몸샷/헤드샷.
1.5× 폭발하지 않는 탄알로 헤드샷.
1.25× M79 grenade launcher, M32 grenade launcher, M4 203 grenades, Seeker 6로 다리샷, Seal Squeal Harpoon Bomber로 몸샷.
1.00× L.A.W.로 다리샷.
0.75× M14 EBR, Lever-action rifle, Husk Fireball Launcher, Flare revolver로 헤드샷.
0.35× Suicidal, Hell on Earth에서 Crossbow로 헤드샷.
0.50× 나머지 모든 무기로의 공격.

* 폭발물 데미지 공식이 정확한 수치를 나타내는 건 아니다. 폭발물이 폭발할 때 플레시파운드 몸 중앙에서부터의 거리가 얼마나 머느냐에 따라서 데미지가 조금씩 달라지기 때문.

* 다른 승수와는 다르게 샤프슈터 무기들의 데미지 승수만 추가적이라, 고유의 승수를 제외하고도 산출된다. (뭔 소리야)

갤러리[edit]

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