Fou furieux

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Icône du Fou furieux.

Le Fou furieux (Berserker dans la VO, Guerrier furieux dans la VF) est le spécialiste du corps à corps de l'équipe, et il est de fait souvent en première ligne à se battre avec la horde. Il utilise principalement les armes blanches, le couteau, la machette, la hache, le katana et la tronçonneuse, avec lesquelles il est très efficace, à la place d'une arme à feu.

Le Fou furieux possède de nombreux atouts pour l'aider à survivre. Ses dégâts aux corps à corps et sa vitesse d'attaque sont grandement augmentés et il se déplace jusqu'à 20% plus vite que les autres quand il porte une arme de mêlée autre que la tronçonneuse. Il est également plus résistant à tous les types les dégâts du jeu, en particulier à la bile de bouffi (Bloat). De plus, il ne peut pas être attrapé par les andouilles (Clots), ce qui en fait le candidat parfait pour attirer l'attention des monstres qui attaquent ses coéquipiers. Le Fou furieux essaie généralement de s'emparer le plus vite possible d'un katana ou d'une tronçonneuse, car ces armes peuvent découper les monstres de base très rapidement et rallonger le ZED-time. Le Fou furieux est aussi une classe très économe puisqu'il n'a pas besoin de recharger ses munitions. Une fois qu'il a acheté son arme principale et son gilet pare-balles, il peut soutenir financièrement ses coéquipiers en leur donnant l'argent dont il n'a pas besoin.

En dépit de tous ces avantages, le Fou furieux est une classe assez difficile à jouer. En général, il est le premier à être en contact avec les spécimens, et doit par conséquent essayer d'éliminer ces derniers avant qu'ils ne le touche. Certains spécimens rendent cette tâche assez difficile.

Les lèches-bottes (Crawlers) sont la plus grosse nuisance pour le Fou furieux car ils sont petits et rapides, et il n'est pas rare d'en rencontrer. Ils sont assez difficile à toucher, surtout lorsqu'ils sautent, et leur petite taille les rendent pénible à tuer quand ils sont à terre. Ils grignotent le gilet pare-balles du Fou furieux petit à petit au cours de la vague, ce qui facilite la tâche des plus gros spécimens pour en venir à bout. Reculer hors de leur portée et les frapper lorsqu'ils atterrissent est un bon moyen d'éviter de se faire toucher. Les éventreurs (Gorefasts) ne sont pas très dangereux à condition de les voir venir, mais dans le cas contraire ils peuvent faire de lourd dégâts. Les sirènes (Sirens) et les bogues (Husks) sont des spécimens qui attaquent à longue portée, et le Fou furieux devra se rapprocher d'eux le plus rapidement possible pour éviter qu'ils aient le temps de lancer leurs attaques. C'est beaucoup plus difficile si certains ennemis bloquent la route, et dans ce cas précis, les sirènes peuvent gravement blesser le joueur. Une des meilleures façons d'en finir avec ces spécimens plus dangereux est d'attendre dans un coin car les cris des sirènes et les roquettes des bogues de font pas de dégâts à travers les murs, ce qui permet au Fou furieux de tendre une embuscade. En plus de ces armes de mêlée, le Fou furieux peut prendre une mitraillette Bullpup ou une carabine pour l'aider à se débarrasser des spécimens de ce genre, mais le manque de dégâts peut se révéler problématique dans les difficultés plus élevées.

Contrairement à la plupart des spécimens, les barbacks (Fleshpounds) n'est pas enclin au tirs à la tête critiques, et n'est par conséquent pas facile à décapiter. En plus, il est très puissant et charge vite, ce qui en fait un ennemi extrêmement dangereux pour le Fou furieux. Cependant, ils sont faibles face aux grenades, donc il peut s'avérer utile d'en mettre quelques une de coté pour affaiblir un barback avant de le finir au corps à corps.

Le Fou furieux est une classe qui demande un peu d'expérience pour être bien efficace, mais dans les mains d'un joueur aguerri il est vital pour massacrer les ennemis qui approchent de l'équipe et prendre les coups pour les autres.


[edit] Techniques pour monter la compétence Fou furieux




[edit] Tableau de la compétence

Lv 0 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6
Requis Faites 25 000 de dégâts avec les armes de mêlée Faites 100 000 de dégâts avec les armes de mêlée Faites 500 000 de dégâts avec les armes de mêlée Faites 1 500 000 de dégâts avec les armes de mêlée Faites 3 500 000 de dégâts avec les armes de mêlée Faites 5 500 000 de dégâts avec les armes de mêlée
Dégâts de mêlée 10% de dégâts en plus 20% de dégâts en plus 40% de dégâts en plus 60% de dégâts en plus 80% de dégâts en plus 100% de dégâts en plus 100% de dégâts en plus
Remise sur le katana et la tronçonneuse 10% moins cher 20% moins cher 30% moins cher 40% moins cher 50% moins cher 60% moins cher

Commence avec une tronçonneuse

70% moins cher

Commence avec une tronçonneuse et un gilet pare-balles

Résistance à la bile de bouffi (Bloat) 10% de résistance en plus 25% de résistance en plus 35% de résistance en plus 50% de résistance en plus 65% de résistance en plus 75% de résistance en plus 80% de résistance en plus
Résistance aux dégâts Ne peut pas être attrapé par les andouilles (Clots) Ne peut pas être attrapé par les andouilles

5% de résistance à tous les dégâts en plus

Ne peut pas être attrapé par les andouilles

10% de résistance à tous les dégâts en plus

Ne peut pas être attrapé par les andouilles

15% de résistance à tous les dégâts en plus

Ne peut pas être attrapé par les andouilles

15% de résistance à tous les dégâts en plus

Ne peut pas être attrapé par les andouilles

20% de résistance à tous les dégâts en plus

Ne peut pas être attrapé par les andouilles

25% de résistance à tous les dégâts en plus

Vitesse d'attaque en mêlée 5% plus rapide

15% plus rapide pour se déplacer

10% plus rapide

15% plus rapide pour se déplacer

10% plus rapide

15% plus rapide pour se déplacer

15% plus rapide

15% plus rapide pour se déplacer

20% plus rapide

15% plus rapide pour se déplacer

25% plus rapide

20% plus rapide pour se déplacer

Possibilité de rallonger le ZED-time ZED-time rallongé quand un spécimen est tué pendant le ralenti Peut rallongé le ZED-time jusqu'à deux fois Peut rallongé le ZED-time jusqu'à trois fois Peut rallongé le ZED-time jusqu'à quatre fois Peut rallongé le ZED-time jusqu'à quatre fois


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