From Killing Floor Wiki
| Londra
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Meno di un mese fa, la capitale era fiorente all'apice della stagione turistica. Ora non lo è più. Una leggera brezza porta con sé urla distanti e l'odore di benzina e carne putrida. Tu e la tua squadra siete stati assegnati a questo particolare quadrante nella zona occidentale della città, con l'ordine di fermare un gran numero di Esemplari diretti a est, verso un rifugio di sopravvissuti. Qui, il fallimento non è un'opzione.
Londra (West London in lingua originale) è una mappa luminosa e relativamente aperta, ambientata, come suggerisce il nome, nella parte orientale di Londra. Originariamente fu creata da Alex Quick per la Killing Floor mod ed è stata ricreata da Tripwire Interactive per Killing Floor. I giocatori prendono il controllo della squadra affianco a una tetra chiesa. La maggior parte degli edifici non è accessibile, con l'eccezione dei negozi della Commerciante, la chiesa e la stazione di polizia.
[edit] Struttura della mappa
La struttura di base della mappa consiste in un grosso insieme di strade principali, che portano in dei vicoli e all'interno di due grandi tunnel, all'interno dei quali vi sono varie vetture distrutte. La stazione di polizia è composta da un piano terra e uno sotterraneo, quasi completamente buio, dove sono situate le celle. La chiesa, seppur piccola, può essere utile per rifugiarsi.
[edit] Postazioni della Commerciante
I negozi della Commerciante sono piazzati approssimativamente in ciascun angolo della mappa. A partire dal punto di generazione iniziale, il negozio a sud-est è piazzato all'interno della chiesa. Quello a sud-ovest si trova dall'altra parte del tunnel accanto all'Half Light Hotel. Il terzo negozio si trova a nord-est, di fronte alla stazione di polizia all'interno di un pub. Il negozio finale si trova nelle profondità della prigione nell'angolo nord-ovest della mappa.
[edit] Informazioni cronologiche
Una delle differenze più evidenti tra la Londra della Killing Floor mod e quella di Killing Floor è il clima: nella mod, c'erano nebbia e pioggia che riducevano la visibilità. Al posto del negozio, all'interno della chiesa c'era la money room, una stanza con una potente saldatura alla porta che i giocatori potevano aprire per raccogliere le risorse al suo interno. Il negozio all'interno della stazione di polizia e quello accanto all'albergo non esistevano e, addirittura, non era presente alcun edificio vicino all'Half-Light Hotel. L'unico negozio disponibile si trovava nelle profondità della prigione.
[edit] Bug e exploit
- Il fuoco in entrambi i tunnel può danneggiare un Piromane nonostante la sua immunità.
- Gli esemplari possono a volte incastrarsi nella nicchia dove è situata la porta dell'Half-Light Hotel.
- La parete alla sinistra del punto di rigenerazione, vicino al bidone della spazzatura, può essere attraversata se si salta con il giusto tempismo.